Pain Uzumaki |
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| Allora lasciando il post di Pano, che non spiega nulla, provo a fare qualche esempio pratico di differenze tra i due regolamenti:
Allora A.D.&D.: - quasi tutti i tiri che rientrano nella scheda sono regolamentati dalle caratteristiche e sono assai facili e intuitivi: - c'è il tiro per beccare classe dell'armatura zero Thac0 che varia per maghi, scerdoti, ladri e guerrieri, - la scheda è anni 80 e puramente intuitiva.
3.5: - ci sono abilità, ma come se non bastasse ci sono talenti e abilità speciali; - il ladro potrebbe imparare a usare meglio la spada di un guerriero; - è tutto molto più vario...
Ora detto così sembra che la 3.5 faccia cagare, ma non è detto, essendo molto più varia (come tipologie di manuale) permette combinazioni migliori, un guerrioro mago nella 3.5 è spiegato meglio che nell'A.D&D.
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